#70419: "Mouvement sur pont de chemin de fer"
Petra a zo c'hoarvezet ? Trugarez evit dibab amañ dindan
Petra a zo c'hoarvezet ? Trugarez evit dibab amañ dindan
Gwiriit mar-plij ma n'eus ket dija un danevell evit an hevelep dodenn
M'oc'h a-du, VOTIT evit an danevell-mañ. An danevelloù gant ar muiañ a vouezhioù a vo studiet DA GENTAÑ !
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
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Deskrivadur dre ar munud
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• Mar-plij, eilit/pegit ar gemennadenn fazi a zo war ho skramm, ma zo unan.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Displegit deomp, mar-plij, ar pezh ho poa c'hoant d'ober, ar pezh ho peus graet hag ar pezh a zo c'hoarvezet 'benn ar fin
oui, ne sais pas
• Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Mar-plij, eilit/pegit an destenn e Saozneg ha n'eo ket en ho yezh. M'ho peus un dapadenn skramm eus ar gudenn (ho pezit soñj d'eus se !), gellout a rit implij Imgur.com evit e bellgargañ hag eilañ/pegañ al liamm amañ.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Ha dibres eo an destenn-mañ er sistem treiñ? Ma ya, daoust ha troet eo bet ouzhpenn 24 eur 'zo ?
oui, ne sais pas
• Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Displegit ho kinnig mar-plij, e berrgomzoù met en un doare resis, evit ma vefe an aesañ posupl kompren mat ar pezh ho peus c'hoant lâret.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. • Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Petra oa diskouezet war ar skramm pa 'z oc'h chomet stanket (Skramm goullo ? Ul lodenn eus etrefas ar c'hoari ? Kemennadenn fazi ?)
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. • Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Pesseurt reolenn n'eo ket doujet gant azasadenn ar c'hoari-mañ ?
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Ha posupl eo gwelet torridigezh ar reolenn e replay ar bartienn ? Ma 'z eo ya, da be niverenn taol ?
oui, ne sais pas
• Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Peseurt taol ho peus c'hoant c'hoari ?
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Petra emaoc'h o klask ober evit delankañ an ober c'hoari-mañ ?
oui, ne sais pas
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• What happened when you try to do this (error message, game status bar message, ...)?
• Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Da be bazenn ar bartienn eo en em gavet ar gudenn (petra oa testenn kemenn ar c'hoari) ?
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• What happened when you try to do a game action (error message, game status bar message, ...)?
oui, ne sais pas
• Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Mar-plij, diskrivit kudenn an diskwel. M'ho peus un dapadenn skramm eus ar gudenn (ho pezit soñj d'eus se !), gellout a rit implij Imgur.com evit e bellgargañ hag eilañ/pegañ al liamm amañ.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. • Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Mar-plij, eilit/pegit an destenn e Saozneg ha n'eo ket en ho yezh. M'ho peus un dapadenn skramm eus ar gudenn (ho pezit soñj d'eus se !), gellout a rit implij Imgur.com evit e bellgargañ hag eilañ/pegañ al liamm amañ.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. -
• Ha dibres eo an destenn-mañ er sistem treiñ? Ma ya, daoust ha troet eo bet ouzhpenn 24 eur 'zo ?
oui, ne sais pas
• Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
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• Displegit ho kinnig mar-plij, e berrgomzoù met en un doare resis, evit ma vefe an aesañ posupl kompren mat ar pezh ho peus c'hoant lâret.
Dans le scénario Ponts de Nimegue, un blindé n'a pas arrêté son mouvement après avoir pénétré le pont de chemin de fer.
La règle spécifie qu'une unité doit stopper son mouvement dès son entrée sur une voie ferrée. • Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
Roll-istor an danevelloù bog
Move #188: Infantery don't stop on railroad.
Moves #387-388: Armor don't stop on railroad bridge.
The bridge in hex E5 should have the effect of Terrain 37 “Railroad Bridges” and not the effect of Terrain 9 “Bridges”.
Infantry does not have to stop on railroad as per the rules.
In the scenario, the tile is a railroad bridge but in the database it is a standard bridge. will be fixed in next release.
imgur.com/a/EuahOzf
Ouzhpennañ un dra bennak d'an danevell-mañ
- Niverenn taol all / Niverenn ar fiñv
- Ha renket eo bet ar gudenn gant an douchenn F5 ?
- Ha c'hoarvezet eo ar gudenn meur a wech ? Bewech ? Cheñch-dicheñch ?
- M'ho peus un dapadenn skramm eus ar gudenn (ho pezit soñj d'eus se !), gellout a rit implij Imgur.com evit e bellgargañ hag eilañ/pegañ al liamm amañ.
