An holl danevelloù
abalone_displayed danevelloù bog
#34865: "In-line move animation feels wrong"
Petra a zo c'hoarvezet ? Trugarez evit dibab amañ dindan
Kinnig : d'am soñj e c'hellfe kement-se gwellaat a galz emplementadur ar c'hoari
Deskrivadur dre ar munud
• Displegit ho kinnig mar-plij, e berrgomzoù met en un doare resis, evit ma vefe an aesañ posupl kompren mat ar pezh ho peus c'hoant lâret.
Make the move animation come from the last marble in the line and spread all the way in the line
Add a dull sound when marbles move or push• Peseurt merdeer eo hoc'h hini ?
Mozilla v5
Roll-istor an danevelloù bog
Ez0ah • K:
24. Cʼhw 2021 13:47 • In the physical game, marbles don't touch each other when they. Also, there is a real separation between spots, meaning that marbles don't simply slide when moving.
It makes any in-line move feels like it's all about momentum and collisions.
I feel like that's what is lacking in this adaptation. But i would love to see what other people think
It makes any in-line move feels like it's all about momentum and collisions.
I feel like that's what is lacking in this adaptation. But i would love to see what other people think
Ouzhpennañ un dra bennak d'an danevell-mañ
Ouzhpennit amañ mar-plij, tout ar pezh a c'hellfe bezañ talvoudus evit ma c'hellfemp dreveziñ ar bog-mañ pe kompren ho kinnig:
- Niverenn taol all / Niverenn ar fiñv
- Ha renket eo bet ar gudenn gant an douchenn F5 ?
- Ha c'hoarvezet eo ar gudenn meur a wech ? Bewech ? Cheñch-dicheñch ?
- M'ho peus un dapadenn skramm eus ar gudenn (ho pezit soñj d'eus se !), gellout a rit implij Imgur.com evit e bellgargañ hag eilañ/pegañ al liamm amañ.